Poradnik dla widza Bannerlord Twitch
Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
Tarczownik
Wojownik
łucznik
Ciezki lucznik
kusznik
straznik
oszczepnik
huskarl
viking
berserker
Milicja
Gwardzista
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Nagrody za zabójstwa
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Ekwipunek
Balansowy
Okrągły typ
Okrągłe nagrody
Nagrody
Rodzaj nagrody
Poziom nagrody
Zakłady
Polecenia
Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
a | Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera. |
Dozwolony: Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 50000 Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów Umiejętności startowe:
Poziom wyposażenia początkowego: 1 |
||||||||||
ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki |
||||||||||
Aukcja | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|||||||||||
oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|||||||||||
bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|||||||||||
buymount | ||||||||||||
klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=50⦷, 2=10⦷, 3=20⦷, 4=40⦷, 5=10⦷, 5=10⦷, 6=160⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
||||||||||
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
||||||||||
wyrzucić przedmiot | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||
equip | Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść. |
Koszty poziomów: 1=2500⦷, 2=2500⦷, 3=2500⦷, 4=2500⦷, 5=2500⦷, 5=2500⦷, 6=2500⦷ |
||||||||||
przekaż przedmiot | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||
złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
||||||||||
h | ||||||||||||
inv | Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie. |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
||||||||||
moc |
Przedstawia: Uprawnienie |
|||||||||||
nazwa przedmiotu | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|||||||||||
p | ||||||||||||
uprawnienie | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
||||||||||
wyposaż ponownie | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||
kompania | Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić. |
Okrzyki: 5 Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
||||||||||
lista jednostek kompanii | Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
||||||||||
s |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja |
|||||||||||
smitharmor | ||||||||||||
smithweapon | ||||||||||||
statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom |
||||||||||
t |
Nagrody za punkty kanału
Polecenie | Opis | Ustawienia |
---|---|---|
Atakuj | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
Daily XP | Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 50000 |
Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |
Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |
Wylecz Streamera | Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii. | |
Wycofaj mojego bohatera | Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać obecnym bohaterem. Zostanie on oznaczony jako (wycofany), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło. | |
Wyślij wiadomość w grze | Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości. | |
Wezwij | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |
Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. |
Klasy
Tarczownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Jednoręczna glewia |
Tarcza |
Moc bierna |
Shield Wall!!! Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Podejdz tu bliżej [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 |
Wojownik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna glewia |
Moc bierna |
My tu, Wy tam Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania Wojownik Moc: 250.0% obrażeń Odporność Moc: 80% Wzrusz ramionami Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Kici Kici! [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 |
łucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Topór jednoręczny |
Moc bierna |
Sokole oko! Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Czesc i Chwała [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 |
Ciezki lucznik
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Łuk |
Strzały |
Strzały |
Topór jednoręczny |
Moc bierna |
Podejdz tu! Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Ciezki Lucznik Moc: Częstotliwość strzałów AI: 250% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 250% Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Wymiatanie! [Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Ciezki Lucznik: +10 dmg / Dodaj: 10% Odrzut, 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu / Ignoruj 30% pancerza / 30% niemożliwych do zablokowania / 60% Tarcza Roztrzaskania / 30% przecięcia / 10% rozłożenia] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, łucznik) |
kusznik
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Miecz jednoręczny |
Moc bierna |
Postawić ci Piwo ? Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Szybkie rączki! [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 |
straznik
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Dystansowy |
Ekwipunek |
Kusza |
Bełty |
Bełty |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
W imię Króla! Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125% Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150% Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200% Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Stój! [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [straznik moc: +20 dmg / Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / Ignoruj 5% pancerza / 90% niemożliwych do zablokowania / 5% Tarcza Roztrzaskania / 90% przecięcia / 10% rozłożenia / Obszar działania: 50dmg in 2.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, kusznik) |
oszczepnik
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Moc bierna |
ty we mnie, ja w ciebie! Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
To on zaczął ! [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 |
huskarl
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Miecz dwuręczny |
Oszczepy do rzucania |
Oszczepy do rzucania |
Moc bierna |
Vallhala! Odwet I: Odbij 10% obrażeń Odwet II: Odbij 25% obrażeń Odwet III: Odbij 50% obrażeń Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy Pośpiech Moc: Mnożnik maksymalnej prędkości: 175% Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
W imię Jarla! [Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Huskarl Moc: +20 dmg / Dodaj: 10% Odrzut, 10% Powalić / Ignoruj 10% pancerza / 10% Tarcza Roztrzaskania / Obszar działania: 10dmg in 1m] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, oszczepnik) [Odporność Moc: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, oszczepnik) |
viking
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Za Jarla! Kruchość I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchość II: 65% HP Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Kruchość III: 90% HP Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj o 120% Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
more foot work! [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Harcownik |
Ekwipunek |
Topór dwuręczny |
Moc bierna |
Arrrr! Kruchość I: 50% HP Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń Kruchość II: 65% HP Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Kruchość III: 90% HP Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń Imponujący: Skaluj o 120% Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić Pośpiech Moc: Mnożnik maksymalnej prędkości: 175% Berserker Moc: Ignoruj 75% pancerza Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
You shall not pass! [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Przebicie Moc: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, viking) [Berserker Moc: Ignoruj 75% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, viking) |
Milicja
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Topór jednoręczny |
Tarcza |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Moc bierna |
Natychmiast! Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Stać! [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 |
Gwardzista
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie | Piechota |
Ekwipunek |
Dwuręczna glewia |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Siekiery do rzucania |
Moc bierna |
Do scięcia ! Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +100 Zdrowie I: 125% HP Zdrowie II: 150% HP Zdrowie III: 200% HP Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania Sędzia: Skaluj o 105% Mnożnik prędkości wymachu: 200% Broń biała: +100 Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP |
Czynna moc |
Potrzymać ci głowe? [Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10 [Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75 [Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30 [Sprawiedliwość: Dodaj: 20% Odrzut, 75% Powalić, 10% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, Milicja) |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
Współczynnik utraty morale |
0 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
0 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.5 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączony |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
Procent ostatecznej szansy na śmierć |
5 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Wyłączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
Retinue Death Chance Percent |
5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
Limit umiejętności surowych PD |
330 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Nagrody za zabójstwa
Złoto za zabicie |
2500 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabójstwo |
250 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
PD za zabitych |
200 |
PD bohater dostaje za śmierć |
Leczenie za zabicie |
5 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
Esencja złota za zabójstwo |
1500 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
Retinue Leczenie za zabójstwo |
50 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
Skalowanie poziomu względnego |
0.5 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
Limit skalowania poziomu |
5 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
Nagrody za koniec bitwy
Wygraj złoto |
5000 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
Wygraj PD |
400 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
Stracić złoto |
3500 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
Stracić PD |
50 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
Skalowanie trudności Min |
0.2 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
Skalowanie trudności Max |
3 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
---|---|---|
Seria zabójstw | 5 |
5000⦷ |
Osiągnięcia
Nazwa | Wymagania | Nagroda |
---|---|---|
Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Nowe osiągnięcie |
POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 0 |
Przedmiot: Broń: 48%, Zbroja: 48%, Uchwyt: 5% Poziom 5: 50%, Poziom 6: 33%, Zwyczaj: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
|
Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Zaufany |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
Konfiguracja turnieju
Ogólny
Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez |
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju |
Włączony |
Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach |
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw |
Włączony |
Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw |
Ekwipunek
Brak koni |
Włączony |
Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna) |
Brak włóczni |
Włączony |
Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna |
Normalizuj zbroję |
Włączony |
Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej) |
Normalizuj poziom pancerza |
4 |
Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza |
Losuj typy broni |
Włączony |
Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników |
Balansowy
Debuffy poprzedniego zwycięzcy |
|
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju |
Okrągły typ
Typ rundy 1 |
|
Typ rundy 1 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 2 |
|
Typ rundy 2 | |||||||||||||||||||||
Typ rundy 3 |
|
Typ rundy 3 |
Okrągłe nagrody
Nagrody za rundę 1 |
|
Nagrody za rundę 1 | |||||||||
Nagrody za rundę 2 |
|
Nagrody za rundę 2 | |||||||||
Nagrody za rundę 3 |
|
Nagrody za rundę 3 | |||||||||
Nagrody za rundę 4 |
|
Nagrody za rundę 4 |
Nagrody
Zakłady
Włącz zakłady |
Włączony |
Włącz zakłady |
Obstawianie tylko na finał |
Włączony |
Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych |