Poradnik dla widza Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Tarczownik

Wojownik

łucznik

Ciezki lucznik

kusznik

straznik

oszczepnik

huskarl

viking

berserker

Milicja

Gwardzista

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Ekwipunek

Balansowy

Okrągły typ

Okrągłe nagrody

Nagrody

Rodzaj nagrody

Poziom nagrody

Zakłady

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
a Zdobądź bohatera w grze. Prawie wszystkie inne akcje wymagają adoptowanego bohatera.

Dozwolony: Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 50000

Dziedzictwo: 25% złota wydanego na sprzęt i ekwipunek, do 2 niestandardowych przedmiotów

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 50 do 125
Dystansowy 50 do 125
Jazda konna 25 do 75
Lekkoatletyka 25 do 75

Poziom wyposażenia początkowego: 1

ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
buymount
klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=50⦷, 2=10⦷, 3=20⦷, 4=40⦷, 5=10⦷, 5=10⦷, 6=160⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

wyrzucić przedmiot Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
equip Ulepsza poziom wyposażenia bohatera, zastępując istniejący sprzęt niższego poziomu, z wyjątkiem niestandardowych przedmiotów. Koszt zależy od poziomu, do którego próbujesz przejść.

Koszty poziomów: 1=2500⦷, 2=2500⦷, 3=2500⦷, 4=2500⦷, 5=2500⦷, 5=2500⦷, 6=2500⦷

przekaż przedmiot Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto

h
inv Pokazuje ekwipunek twoich bohaterów, w tym poziom wyposażenia, pełną listę wyposażenia bojowego i cywilnego oraz wszystkie niestandardowe przedmioty w magazynie.

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

moc

Przedstawia: Uprawnienie

nazwa przedmiotu You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
p
uprawnienie Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wyposaż ponownie Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

kompania Kupuje nowe jednostki kompanii lub ulepsza istniejące do następnego poziomu, jeśli osiągnąłeś limit. Kompania pojawi się z Tobą w bitwie, przy przywołaniu, zarabiając pieniądze za dokonane przez nią zabójstwa. Możesz podać numer do polecenia, aby określić, ile żołnierzy chcesz kupić lub ulepszyć. Domyślnie tyle, na ile możesz sobie pozwolić.

Okrzyki: 5

Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

lista jednostek kompanii Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

s

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja

smitharmor
smithweapon
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

t

Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Atakuj Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Daily XP Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 50000

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wycofaj mojego bohatera Użyj tego, jeśli nie chcesz już grać obecnym bohaterem. Zostanie on oznaczony jako (wycofany), a następnie będziesz mógł adoptować nowego. Zasady dziedziczenia dotyczą tak samo w przypadku przejścia na emeryturę, jak i śmierci. MUSISZ wpisać tak w monicie (dokładnie tak, jak napisano, małymi literami), aby wycofywanie się zakończyło.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.
Wezwij Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.

Klasy

Tarczownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Tarczownik Tier 1 Example Tarczownik Tier 2 Example Tarczownik Tier 3 Example Tarczownik Tier 4 Example Tarczownik Tier 5 Example Tarczownik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Jednoręczna glewia

Długa glewia

Tarcza

Wzmocniona pawęż
Moc bierna

Shield Wall!!!

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Podejdz tu bliżej

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75


Wojownik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Wojownik Tier 1 Example Wojownik Tier 2 Example Wojownik Tier 3 Example Wojownik Tier 4 Example Wojownik Tier 5 Example Wojownik Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Brzytwa drzewcowa
Moc bierna

My tu, Wy tam

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Wojownik Moc: 250.0% obrażeń

Odporność Moc: 80% Wzrusz ramionami

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Kici Kici!

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ogniste Ostrze III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +100] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30


łucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
łucznik Tier 1 Example łucznik Tier 2 Example łucznik Tier 3 Example łucznik Tier 4 Example łucznik Tier 5 Example łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Łuk z cisu

Strzały

Strzały ząbkowane

Strzały

Strzały ząbkowane

Topór jednoręczny

Tzikurion
Moc bierna

Sokole oko!

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Czesc i Chwała

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75


Ciezki lucznik

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ciezki lucznik Tier 1 Example Ciezki lucznik Tier 2 Example Ciezki lucznik Tier 3 Example Ciezki lucznik Tier 4 Example Ciezki lucznik Tier 5 Example Ciezki lucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Łuk z cisu

Strzały

Strzały ząbkowane

Strzały

Strzały ząbkowane

Topór jednoręczny

Tzikurion
Moc bierna

Podejdz tu!

Pośpiech I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110%

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Pośpiech II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Pośpiech III: Mnożnik maksymalnej prędkości: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Ciezki Lucznik Moc: Częstotliwość strzałów AI: 250% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 250%

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Wymiatanie!

[Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Wybuchowe pociski III: Obszar działania: 100dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Ciezki Lucznik: +10 dmg / Dodaj: 10% Odrzut, 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu / Ignoruj 30% pancerza / 30% niemożliwych do zablokowania / 60% Tarcza Roztrzaskania / 30% przecięcia / 10% rozłożenia] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, łucznik)


kusznik

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
kusznik Tier 1 Example kusznik Tier 2 Example kusznik Tier 3 Example kusznik Tier 4 Example kusznik Tier 5 Example kusznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Lekka kusza dobrej jakości

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Miecz jednoręczny

Kaskara z thamasceńskiej stali
Moc bierna

Postawić ci Piwo ?

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Szybkie rączki!

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75


straznik

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
straznik Tier 1 Example straznik Tier 2 Example straznik Tier 3 Example straznik Tier 4 Example straznik Tier 5 Example straznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Lekka kusza dobrej jakości

Bełty

Lekkie bełty

Bełty

Lekkie bełty

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

W imię Króla!

Łucznik I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 125%

Łucznik II: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 150%

Łucznik III: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Dystansowy: 200%

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Stój!

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ciężkie pociski III: Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / 90% niemożliwych do zablokowania / 90% przecięcia / Obszar działania: 40dmg in 1.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[straznik moc: +20 dmg / Dodaj: 50% Powalić, 50% Zamontuj z tyłu, 50% Zdemontować / Ignoruj 5% pancerza / 90% niemożliwych do zablokowania / 5% Tarcza Roztrzaskania / 90% przecięcia / 10% rozłożenia / Obszar działania: 50dmg in 2.5m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, kusznik)


oszczepnik

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
oszczepnik Tier 1 Example oszczepnik Tier 2 Example oszczepnik Tier 3 Example oszczepnik Tier 4 Example oszczepnik Tier 5 Example oszczepnik Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak z szerokim zbroczem

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep
Moc bierna

ty we mnie, ja w ciebie!

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

To on zaczął !

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75


huskarl

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
huskarl Tier 1 Example huskarl Tier 2 Example huskarl Tier 3 Example huskarl Tier 4 Example huskarl Tier 5 Example huskarl Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Dwuręczniak z szerokim zbroczem

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep

Oszczepy do rzucania

Haczykowaty oszczep
Moc bierna

Vallhala!

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Odwet III: Odbij 50% obrażeń

Wybuchowe pociski I: Obszar działania: 50dmg in 4m from Dystansowy

Pośpiech Moc: Mnożnik maksymalnej prędkości: 175%

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

W imię Jarla!

[Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Roztrzaskanie Tarczy I: 15% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Huskarl Moc: +20 dmg / Dodaj: 10% Odrzut, 10% Powalić / Ignoruj 10% pancerza / 10% Tarcza Roztrzaskania / Obszar działania: 10dmg in 1m] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, oszczepnik)

[Odporność Moc: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, oszczepnik)


viking

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
viking Tier 1 Example viking Tier 2 Example viking Tier 3 Example viking Tier 4 Example viking Tier 5 Example viking Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

Za Jarla!

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

more foot work!

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Tworzenie Harcownik
Ekwipunek

Topór dwuręczny

Północny zdobiony topór dwuręczny
Moc bierna

Arrrr!

Kruchość I: 50% HP

Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń

Kruchość II: 65% HP

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Kruchość III: 90% HP

Ciężkie Uderzenia III: 200.0% obrażeń

Imponujący: Skaluj o 120%

Powalenie I: Dodaj: 15% Powalić

Pośpiech Moc: Mnożnik maksymalnej prędkości: 175%

Berserker Moc: Ignoruj 75% pancerza

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

You shall not pass!

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Przebicie Moc: 100% niemożliwych do zablokowania] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, viking)

[Berserker Moc: Ignoruj 75% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, viking)


Milicja

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Milicja Tier 1 Example Milicja Tier 2 Example Milicja Tier 3 Example Milicja Tier 4 Example Milicja Tier 5 Example Milicja Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Topór jednoręczny

Tzikurion

Tarcza

Wzmocniona pawęż

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania
Moc bierna

Natychmiast!

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Stać!

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30


Gwardzista

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Gwardzista Tier 1 Example Gwardzista Tier 2 Example Gwardzista Tier 3 Example Gwardzista Tier 4 Example Gwardzista Tier 5 Example Gwardzista Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Brzytwa drzewcowa

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania

Siekiery do rzucania

Łupieski topór do rzucania
Moc bierna

Do scięcia !

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +100

Zdrowie I: 125% HP

Zdrowie II: 150% HP

Zdrowie III: 200% HP

Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania

Sędzia: Skaluj o 105% Mnożnik prędkości wymachu: 200% Broń biała: +100

Wampiryzm I: Absorbuj 5% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm II: Absorbuj 20% zadanych obrażeń jako HP

Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP

Czynna moc

Potrzymać ci głowe?

[Ogniste Ostrze I: Mnożnik prędkości wymachu: 115% Broń biała: +25] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 10

[Ogniste Ostrze II: Mnożnik prędkości wymachu: 130% Broń biała: +50] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 5

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 75

[Wybuchowe pociski II: Obszar działania: 75dmg in 4m with from Dystansowy] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 30

[Sprawiedliwość: Dodaj: 20% Odrzut, 75% Powalić, 10% Wzrusz ramionami] wymaga Całkowita liczba zabójstw >= 200 [klasa: (Class, Milicja)


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

0

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

5

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Wyłączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

330

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

2500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

250

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

200

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

5

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

1500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

50

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.5

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

5

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

5000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

400

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

3500

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

50

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.2

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

3

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria zabójstw 5

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Nowe osiągnięcie

POZIOM KLASY CO NAJMNIEJ 0

Przedmiot: Broń: 48%, Zbroja: 48%, Uchwyt: 5% Poziom 5: 50%, Poziom 6: 33%, Zwyczaj: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Konfiguracja turnieju

Ogólny

Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie przez
Wyłącz nagrody za zabójstwo w turnieju

Włączony

Bohaterowie nie otrzymają żadnych nagród za zabicie w turniejach
Wyłącz turniej śledzenia zabójstw

Włączony

Zabójstwa/zgony w turniejach nie będą wliczane do osiągnięć ani serii zabójstw

Ekwipunek

Brak koni

Włączony

Całkowicie usuń konie z turniejów BLT (koń AI jest okropna)
Brak włóczni

Włączony

Zastępuje wszystkie kopie i włócznie mieczami, ponieważ walka włóczni i włóczni jest straszna
Normalizuj zbroję

Włączony

Zastępuje wszystkie pancerze pancerzem stałego poziomu, w oparciu o kulturę, jeśli to możliwe (poziom określony przez znormalizowany poziom pancerza poniżej)
Normalizuj poziom pancerza

4

Poziom pancerza, aby ustawić wszystkich zawodników na (1 do 6), jeśli włączona jest normalizacja pancerza
Losuj typy broni

Włączony

Losuje broń używaną w każdej rundzie, ważoną na podstawie klas uczestników

Balansowy

Debuffy poprzedniego zwycięzcy
Umiejętność

All

Umiejętność lub grupa umiejętności do modyfikatora (wszystkie umiejętności w grupie zostaną zmodyfikowane)
Procent redukcji umiejętności na wygraną

10

Zmniejszenie umiejętności na wygraną (w %). Zobacz https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer, aby zobaczyć, jak zmieni się umiejętność.
Procent podłogi

65

Dolny limit (w %), do którego można zredukować umiejętności.
Stosuje osłabienia umiejętności u poprzednich zwycięzców turnieju

Okrągły typ

Typ rundy 1
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 4
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 4
2 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 2
4 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 2 drużynami po 2
4 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 4 mecze z 4 drużynami po 1
8 meczów 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 8 meczów z 2 drużynami po 1
Typ rundy 1
Typ rundy 2
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 4
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 2
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 2
2 mecze 4 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 4 drużynami po 1
4 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 4 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 2
Typ rundy 3
Wanilia

Włączony

Zezwól na konfigurację rundy waniliowej
1 mecz 2 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 2 drużynami po 2
1 mecz 4 drużyny

Wyłączony

Pozwól na 1 mecz z 4 drużynami po 1
2 mecze 2 drużyny

Wyłączony

Zezwól na 2 mecze z 2 drużynami po 1
Typ rundy 3

Okrągłe nagrody

Nagrody za rundę 1
Wygraj złoto

5000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

20000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 1
Nagrody za rundę 2
Wygraj złoto

7500

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

7500

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

10000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 2
Nagrody za rundę 3
Wygraj złoto

10000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

10000

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

5000

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 3
Nagrody za rundę 4
Wygraj złoto

0

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Wygraj PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater wygra mecz w rundzie
Stracić PD

0

PD przyznawane, jeśli bohater przegra mecz w rundzie
Nagrody za rundę 4

Nagrody

Wygraj złoto

50000

Złoto wygrane, jeśli bohater wygra turnieje
Wygraj PD

50000

XP przyznawane, jeśli bohater wygra turnieje
Weź udział w XP

10000

XP przyznawane, jeśli bohater bierze udział w turnieju, ale nie wygrywa
Nagroda

Rodzaj nagrody

Waga broni

1

Względny odsetek nagród, które będą bronią. Obejmuje to wszystko jednoręczne, dwuręczne, dystansowe i amunicję.
Waga pancerza

1

Względny odsetek nagród, które będą zbroją
Zamontuj waga

0.1

Względny odsetek nagród, które będą wierzchowcami

Poziom nagrody

Waga poziomu 1

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 1
Waga poziomu 2

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 2
Waga poziomu 3

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 3
Waga poziomu 4

0

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 4
Waga poziomu 5

2

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 5
Waga poziomu 6

1.5

Względny odsetek nagród, które będą na poziomie 6
Niestandardowa waga

1

Względny odsetek nagród, które będą niestandardowe (Poziom 6 z modyfikatorami zgodnie z ustawieniami niestandardowych nagród poniżej)
Nagroda dla zwycięzców

Zakłady

Włącz zakłady

Włączony

Włącz zakłady
Obstawianie tylko na finał

Włączony

Zezwalaj tylko na obstawianie zakładów końcowych